ECMAScript
JavaScript语言的下一代标准,已于2015年6月正式发布,其目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
JavaScript和ECMAScript
历史,1996年11月,JavaScript的创造者Netscape公司,决定将JavaScript提交给标准化组织ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布了262号标准文件(ECMA-262)第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为:ECMAScript,这个版本就是1.0版。
那么,ECMAScript和JavaScript的关系是,前者(ECMAScript)是后者(JavaScript)的规格,后者(JavaScript)是前者(ECMAScript)的一种实现,另外的ECMAScript方言还有Jscript和ActionScript。
ES5、ES6、ES7与ECMAScript 2015的关系
ES5,ECMAScript5.1,是ECMAScript标准的修正,2011年,ECMAScript 5.1版发布后,就开始制定6.0版了,因此,ES6这个词的原意,是指JavaScript语言的下一个版本。
ES6,ES2015,第一个版本,在2015年6月发布,正式名称是《ECMAScript 2015标准》(简称:ES2015),时间,2016年6月,小幅修订的《ECMAScript 2016标准》(简称 ES2016)如期发布,这个版本可以看作是:ES6.1版,因两者的差异非常小,基本上是同一个标准。根据计划,2017年6月发布ES2017标准。
ES7,ES2016,2016年3月发布,ECMA-262标准第7版的简称,从ES6开始每年发布一个版本,以年份作为名称,因此又称:ECMAScript2016,简称:ES2016,在ES6的基础上添加3项内容:求幂运算符(**)、Array.prototype.includes()方法、函数作用域中严格模式的变更。
ES8,ES2017,2017年6月,ES8是ECMA-262标准第8版的简称,特性:async、await异步解决方案。
ES6(ES2015)的基本语法
1、let声明变量
<script>
// var声明的变量,没有局部作用域
// let声明的变量,有局部作用域
{
var a = 0
let b = 1
}
console.log(a) // 0
console.log(b) // Uncaught ReferenceError: b is not defined
script>
<script>
// var 可以声明多次
// let 只能声明一次
var m = 1
var m = 2
let n = 3
let n = 4
console.log(m) // 2
console.log(n) // Uncaught SyntaxError: Identifier \'n\' has already been declared
script>
2、const声明常量(只读变量)
<script>
// 1、声明之后不允许改变
const PI = "3.1415926"
PI = 3 // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
script>
<script>
// 2、一但声明必须初始化,否则会报错
const MY_AGE // Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
script>
3、解构赋值
解构赋值是对赋值运算符的扩展,是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值,在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了,也方便了复杂对象中数据字段获取。
<script>
//1、数组解构
// 传统
let a = 1, b = 2, c = 3
console.log(a, b, c)
// ES6
let [x, y, z] = [1, 2, 3]
console.log(x, y, z)
script>
<script>
//2、对象解构
let user = {name: \'Helen\', age: 18}
// 传统
let name1 = user.name
let age1 = user.age
console.log(name1, age1)
// ES6
let { name, age } = user//注意:结构的变量必须是user中的属性
console.log(name, age)
script>
4、模板字符串
模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 `,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,在字符串中加入变量和表达式。
<script>
// 1、多行字符串
let string1 = `怜,
怜怜怜怜怜怜怜怜怜怜怜怜怜怜怜怜怜怜怜`
console.log(string1)
script>
<script>
// 2、字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。
let name = "怜"
let age = 26
let info = `My Name is ${name},I am ${age 1} years old next year.`
console.log(info)
script>
<script>
// 3、字符串中调用函数
function f(){
return "是函数!"
}
let string2 = `Game start,${f()}`
console.log(string2);
script>
5、声明对象简写
<script>
const age = 26
const name = "怜"
// 传统
const person1 = {age: age, name: name}
console.log(person1)
// ES6
const person2 = {age, name}
console.log(person2)
script>
6、定义方法简写
<script>
// 传统
const person1 = {
sayHi:function(){
console.log("Hi")
}
}
person1.sayHi();
// ES6
const person2 = {
sayHi(){
console.log("Hi")
}
}
person2.sayHi()
script>
7、对象拓展运算符
拓展运算符(…)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。
<script>
// 1、拷贝对象
let person1 = {name: "怜", age: 26}
let someone = { ...person1 }
console.log(someone)
// 2、合并对象
let age = {age: 26}
let name = {name: "怜"}
let person2 = {...age, ...name}
console.log(person2)
script>
8、箭头函数
箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式,基本语法是:参数 => 函数体,箭头函数多用于匿名函数的定义。
<script>
// 传统
var f1 = function(a){
return a
}
console.log(f1(1))
// ES6
var f2 = a => a
console.log(f2(1))
script>
<script>
// 当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用()括起来。
// 当箭头函数函数体有多行语句,用{}包裹起来,表示代码块,
// 当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略{}, 结果会自动返回。
var f3 = (a,b) => {
let result = a b
return result
}
console.log(f3(6,2)) // 8
// 前面代码相当于:
var f4 = (a,b) => a b
console.log(f4(6,2)) // 8
script>
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