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Web设计师从游戏中学习设计元素

设计常识 Iduer 0

Web设计师能从中获得什么:

如果你有大量的内容,那这个大胆的想法可以帮助提升友好性,增进了解。还记得老式单页面网站中的锚点吗?这只不过是老酒装新瓶。通过触摸屏,很容易完成一个屏幕的移入,这是一个重要的因素。

由于屏幕尺寸不同,这种布局需要仔细规划,可以到CSS3 media queries进行查询,以确保内容可以适应不同的屏幕尺寸。你需要让你的布局易响应。你可以用一个屏幕大小的div,将overflow设置成hidden,然后把各个屏幕放置在一个定宽的无序列表中(<ul>)

随着用户对平板电脑的使用,会越来越熟悉这种界面。采用简单的横滚屏设计,会让你的客户端脱颖而出哦。

滑块菜单

《寓言3》出了,其身临其境的菜单系统与《寓言2》截然不同,如上图。但《寓言2》中美丽的滑块菜单,我们也把它列了出来。

滑动滑块,内容在右侧屏幕中随之变化。按钮下面还有相应的下拉菜单。不可用的内容会暗掉。上面那张图是顶级分类“服装”。接下来的内容显示为“大衣”,然后是特定的衣物。这是在给你的电子商务网站提供灵感吗?

Web设计师能从中获得什么:

你的网站上曾出现过一个菜单飞出来占满整个屏幕的情况吗?然后当你在上面划过时,还能在展出子菜单……还TM四级!看到这么惊悚的菜单,谁不想马上离开啊。把菜单设计的小一点,在容易看到的范围内,而且便于操作,这是让用户不会远离你的王道啊。

现在已经有一些能在任何div容器里自定义滚动条的滑块脚本了。 为什么不把按钮放到div里?因为可能某些类型的菜单设置(如娱乐或时尚网站中的),可用性和可扩展性要比下拉或弹出菜单更强。为onClick事件加一 个AJAX loader,你会得到一个用户更容易识别的界面。目标就是当菜单展开时,用户能够在一屏里对它们进行操作。既然有必要往菜单里加东西,就别让它们看起来很笨拙。

屏幕透视

先来看段视频

必须承认,当第一眼看到《Halo Reach》屏幕时我心跳不已。当你进入主菜单时,会发现文字都是斜的。《Halo Reach》整个游戏使用的都是菜单屏幕右边缘透视的角度。这是一种视觉暗示。当你把控制器往右推会发生什么呢?屏幕跳动、横滚、模糊,然后切换到下一 屏,这时内容和图像看上去就是向左倾斜的了。在一个tab下就是你的角色了,在那动来动去的。棒极了,对吗。我坐在那玩了一会儿。当然,我的直觉告诉我, 我想这么做。

Web设计师能从中获得什么:

其实在Photoshop里很容易就能模仿出这样的菜单效果。准备一张足够大的、能涵盖两屏的全景背景图片,利用倾斜的CSS3版式,再搞一个处理快速水平滚动的JavaScript脚本的水平滚动,你就可以拥有像游戏中一样的效果了。

把它放在一个更小的屏幕里,使用在一个两帧动画的banner或按钮上,你会得到惊喜的(你的客户也会哦)。我从没见人在Web上使用它,但我做了一个小示例,希望能成为你实现它的起点。

此外,注意到了吗,在《Halo Reach》里,它将很平凡的菜单屏幕与游戏世界中的景观巧妙地结合在一起。帅呆了。它传递了一种感受方式,就像飞机降落前透过窗户看城市一样。刺激并诱 惑着你成为更深层次互动和行动的一部分。这种集成方式并不适合所有网站的体验,但它有存在的意义,在适当的时候,值得去尝试。千万不要低估了喜悦的力量。

关联菜单

视频游戏中的关联菜单跟网页中的子菜单如出一辙。像《刺客信条:兄弟会》中的关联菜单(上图),玩家所选择的行动的具体方案完全取决于他们的位置。如果你选 择要施魔法,那菜单中就会出现火球或雷击供你选择。如果你选择移动,就会出现跑、攀爬、躲避,这些都呈现在一个星状菜单中。带有图标的星状菜单非常受欢 迎,但这种关联菜单只能应用于简单,并且文本比较少的垂直短列表中。

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