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移动设备与界面设计的未来

设计常识 Iduer 0
从用户和使用的角度上看却不是。我们与他人交流时所用到的方式,例如触摸、语言、手势、面部表情等,如今已经开始被机器所理解。平时,我们在公共场合与他人交谈时会注重保护自己的隐私;类似的,我想将来我们在公共场合与机器对话时也需要注意这一点。在这方面,也许社会约定的逐渐建立会起到一定的帮助作用。你知道,当你第一次在路上看到有人正在通过耳机讲电话时,你可能以为他正在和你说话,或是以为他是个自言自语的疯子;而如今,这样的交互行为已经变得再平常不过了。我想,这类情况最初看上去确实会很怪,比如大模大样的通过体感控制机器,或是对它们讲话;但是一旦这些行为成为了社会约定,那么事情就会变得不那么奇怪了。

InfoQ:你觉得这种情况要多久之后才会出现?

Josh:我想,只要这些新交互技术变得真正好用,这种情况立刻就会发生。举个例子,如今的Siri还没有足够好用到可以让那些会觉得难为情的人去拿起手机对它说话并且泄露出个人信息。这些应用还没有那么好用。不过一旦这些技术和交互成熟起来,并且足够吸引人,那么这些行为将很快变得自然起来。你可以看到人们举起平板电脑来拍照,这感觉确实有些怪,但正是因为平板电脑在这方面的功能确实足够好用了,所以这些用户会产生这样的行为。反之,如果功能和交互方式本身不够有用,那么人们就不会这样去用。

关于传感技术

InfoQ:你上一次看到一款iPhone或安卓应用并且惊呼“喔,好棒的想法,好棒的体验!”是在什么时候?目前我们所熟悉的这类界面已经发展了6年,这种情况还有没有可能发生?我们现在是否需要将技术向前推进一步,去打造全新类型的界面了?

Josh:我想,对于我们现有的设备和界面模式来说,其实还有很多东西没有做好,还有很多东西有待探索。几乎每一天,我都能在手机或平板应用当中发现一些新玩意儿。我觉得,最吸引人的是那些能够以新奇的方式利用硬件设备当中那些传感技术的应用。举个例子,有个小鼓机应用,名叫TableDrum。其实App Store当中有很多同类产品,让你可以选择某种乐器或是鼓的音色,然后通过敲击界面发出相应的声音。TableDrum包含这方面的功能,但它同时允许你把设备放在一旁,通过敲击桌面来发生,而且音色会随着你敲击不同的物体而发生变化。这就像你在无聊的时候做的那样,随便用什么东西敲些节奏出来,比如咖啡杯。这款应用会监听这些敲击,并通过iPhone输出鼓的音色。

这个应用有意思的地方在于,它将交互行为移出了屏幕,融入到了周围的环境当中;虽然运算逻辑仍然在iPhone当中,但交互发生在其他地方,这时iPhone只扮演了一个话筒的角色。这类产品会让我们想“喔,这种通过传感技术探测周围环境,并根据用户行为进行响应的方式还可以帮我们做些什么吗?”。也许通过这类技术,我们就不会迷失在界面当中了,更不用提我们前面说到的那些看似反社会的、太过容易吸引他人注意的交互行为了。

我想这里有大把的机会可以挖掘。我们能见到例如Word Lens这种通过摄像头感应及现实增强技术来完成目标的应用。通过Word Lens,你可以随时举起手机对准某个单词,然后在屏幕上的相同位置便会出现对应这个单词的翻译;这就是一种即时翻译工具。这类用法简直像变魔术一样。

当你将这些技术组合起来,并打造出订制化的传感模式时,事情就变得真正让人兴奋起来,如今,你可以将传感器和网络以非常廉价的方式连接在几乎任何东西上面。有一家名叫Proteus的医疗设备厂商,他们发明了一种药片,当病患吃下该药片时,就会有信号发出,这对于医生及医护人员都是非常有用的,因为他们可以很清楚的掌握病患是否正在按照医嘱进行治疗。其实他们就是在药片里安装了一个沙粒大小的传感器;你也可以在一些维他命当中找

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