游戏行业研究公司 Newzoo,刚刚上调了云游戏市场的预测数据,预计今年的营收可达 5.85 亿美元。到 2023 年的时候,云游戏市场还有望大幅增长至 48 亿美元。Newzoo 在新闻稿中将本次上调归功于 COVID-19 疫病流行带来的社交疏离,以及微软决定将 Project xCloud 免费加入 Xbox Game Pass Ultimate 订阅服务。
(图 via WCCFTech)
除了微软 Project xCloud,谷歌 Stadia、英伟达 GeForce Now 和索尼 PlayStasion Now 也是云游戏市场的大玩家,其它较小的参与者在此就不赘述了。
作为 B2B 性能分析与优化服务的领导者,GameBench 近期也开始对云游戏服务展开分析,其认为平台之间肯定会存在一些差异,比如追求低延迟和更高的视觉效果体验。
其预测电信服务提供商和酒店企业会更看重游戏流媒体行业的发展,因为 5G 时代将促使其寻找新技术的最佳用例和潜力。
此外 B2B 云游戏平台 Polystream 表示,其专注于为游戏玩家提供全新的体验,而不是耗费大量时间在主机上的虚拟游戏大厅中等待。
主打 B2C 云游戏服务的 Playkey 则拥有自建的服务器,并且尝试租用个人 / 网咖的硬件来实现去中心化的服务。至于 Antstream,其致力于提供庞大的怀旧和街机游戏库。
展望未来,云游戏串流服务有望为玩家带来超越 Steam 主流配置的游戏体验,以及推动具有本地核心 / 云协作功能的新游戏类型的开发。
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