一)趋势
2010年前后,网页游戏堪称暴利,整个行业的业绩连续上涨,碾压端游。
即便是个小学生,看着一连串暴涨的数据,都知道页游的崛起势不可挡。
科班毕业的数据分析师,顶级游戏开发商,市值几十亿的企业家… 这些人可比小学生厉害多了,当然明白页游的钱景。
艾瑞咨询:2013年第一季度网页游戏的开服总数达到8万个,超过了2013年前三季度的开服总量,环比增长率超过80%。开服数量的猛增不但反映出中国网络游戏用户对于网页游戏需求上的增加,另一方面也反映出页游平台对于网页游戏商业化的诉求,平台商依靠着优质页游产品的吸金能力不断进行变现使得网页游戏行业规模不断扩大,网页游戏发展继续升温。
大佬们纷纷入局页游,游戏开发商、游戏发行商、媒体、网站… 整个产业链都跟着发财。
竞争剧烈,获客成本上升,怎样才能用更低的成本获取客户?
游戏混服、联运。
游戏开发商只负责更新游戏,游戏推广则交给有流量的团队,双方根据约定的比例进行分成,一般是5/5。
这么赚钱的事,想不想分一杯羹?
哥哥当年差点就走上这条不归路,由于太穷,对要花钱的事特小心,细细琢磨了几天,查了不少资料,总感觉哪里不对,突然虎躯一震,这事不能干。
论可玩性,端游碾压页游,为什么反倒是页游的玩家快速增长?
因为操作简单,打开网页就能玩,不受终端制约。
终端发展的趋势是什么?
移动端。
从数据来看,手游的市场占有率也在持续上升,只是暂时规模不大而已。
手游的可玩性和端游相近,便捷性不输页游,这才是趋势。
随后页游的市场份额便开始连续多年的下跌,大批公司倒闭…
哥哥大学时参加了学校的创业比赛,当时有个同学的项目是移动社交软件。
老师:这种项目是怎么拿上来的,太差了,全部在凭空臆造,下面的同学有几个是用智能手机的?
上百个学生中只有几个人举手,评委老师自信的说了一句,你这软件做出来给谁用?
这个可怜的同学连初选都没过,就夭折了,还被羞辱了一番,事情发生在2012年,刻骨铭心啊,这种智障都能当老师,还能坐在评委席上….
许多人对未来没有预判,大厦将倾,对变化视而不见,活的和猪一样,就知道闷头狂吃,临死前才发出一声嗷~的惨叫,在地上挣扎打滚。
二)打金
艺宵BLOG一贯充满浪漫主义,我们所追求的别人想都不敢想。
低风险,最好是零风险。
高收益,赚的越多越好。
易操作,傻子都能操作。
终极关怀,以终为始。
游戏的存在是为了应对空虚,社交也如此,但社交高于游戏。
因此将普通的游戏项目和陪玩叠加之后,秒变必赚暴利项目,《游戏赚钱法之无脑暴利》写的就是这样事情。
游戏领域赚钱的路子很多,门槛大都不高,其中生命力最持久是游戏打金。
游戏中刷怪、做任务都会获取积分(金币),积分可以购买装备道具,升级…,正常玩游戏赚的积分根本不够用,有需求就有价值,将积分卖给需要人就能赚钱,职业玩游戏的工作室获取积分的效率是正常人的N倍,这便是赢利点。
哥哥最近在玩手游“一起来捉妖”,今天刚好24级,就以这个游戏为例进行分析。
游戏主要玩捉妖灵,妖灵的资质越高,战斗力越强,资质差的妖灵一般是消耗品,给同类高资质妖灵升级。
为了妖灵战斗力更强,还需给妖灵升级技能,因此技能书也是刚需。
技能书、妖灵…这些都可以通过玩游戏获取,自己不需要的妖灵可以摆摊卖给别人,赚取钻石。然后再用钻石买自己需要的妖灵和技能书。
下图是摆摊的集市:
下图是店铺出售的妖灵和收入情况:
下图是摆摊的交易记录:
钻石可以通过充钱获取,如下图:
1元= 10点券;
1点券=10钻石;
1元=100钻石;
上图那个卖22000钻石的妖灵,如果纯充钱购买,需要220元RMB。
如果有人用几百台手机,专门捉妖,每天能赚多钱?
捉妖出金:亲测一个号每天可以捉妖300个,再多就容易逃跑,建议只捉比较热门的妖灵,如狐狸,火龟,小安康,元素精灵,每个普通妖灵50钻左右,300个妖灵可以卖15000钻。
高资质妖灵出金:哥哥运气比较差,抓两百多个妖灵才能出一个高姿的,热门高姿妖灵能卖1万钻,如果捉到极品满姿妖灵,能卖150元人民币,对你没看错,直接有人花钱收。
白球出金:白球可以用来捉妖,敲鼓可以获取白球,每次敲鼓最少获得2个白球,每天能敲几百次,每天出白球500 ,1个白球10钻,更高级的绿球50钻,理论上一天1万钻。
技能书出金:挑战训练师能赚技能书,每天能挑战5次,每次都能获得好几本,技能书起步价150钻,能赚2000钻以上。
24级以上才能交易,升级大概需要5天。
通过卖妖灵或白球赚钻石,然后在第三方平台出售钻石,目前平均售价是1元=400钻石,比官方的1元=100钻石便宜好多。
单个号每天搞20000钻比较正常,扣去手续费和价格波动,日赚30元以上。
10个号操作,日收入300元。
日赚300元只是平均收益,偶尔人品爆发出现满姿妖灵,一个妖灵就能卖100~200元。
正常玩游戏太累,所以游戏辅助就成了工作室的最爱,能大幅度提高效率,一个人轻松管理几十个号,以捉妖为例,单人能操控50个号,日赚1000元以上。
销售很简单,在游戏的公共频道刷广告就行,会有玩家主动联系。
以上只是捉妖这一款游戏的盈利分析,类似的游戏太多了。
新游戏一直都有,只要找准其中一个,测试成功,就能实现躺赚,重复这种步骤,收入就能放大。
PC端游戏的技术门槛更低一些,甚至可以做到全自动打金,全程不用干预。
太多工作室在干dnf打金,一些人都已经连续做了多年,可惜辉煌早已不在,属于坐吃等死系列。
真正赚钱的是新崛起的热门游戏,是手游!
打金人也有自己的圈子,大多会逛NBE,常去买辅助的也就那么几个网站(防和谐 就不写了)…
游戏打金属于灰色地带,人工练号没事,但如果使用辅助,则涉嫌破坏游戏公司的利益,有法律风险,业内的应对方法通常是控制规模。
最安全的游戏赚钱法是当“游戏商人”。
以手游一起来捉妖为例,满资质的妖灵非常少,价格低于XX元,一律秒收,然后拉升价格。
玩过梦幻西游的读者都明白,以前在游戏里做游戏商人,低买高卖,月收入少则几千,多则上万。还有人专门屯新游戏的激活码账号,利润可观。
三)核心
花半秒钟就能看透事物本质的人,和花一辈子都看不清事物本质的人,注定是截然不同的命运。——《教父》
有些人生来就是倒霉鬼,做什么亏什么。
游戏打金最大的门槛是什么?
封号。
游戏打金赚钱的核心是什么?
技术(优秀的游戏辅助)。
搞定以上,就成功了90%,其余的10%则来自热爱。
哥哥中二时期,是重度网瘾少年,连续5天通宵游戏,因为网吧晚上比较便宜,饭都舍不得吃,也要给游戏充钱…基于这份热爱,才能快速熟悉大部分游戏。
事实上打金从业者,大部分曾经都是网瘾少年。
只有熟悉游戏规则,摸透出金流程,才能使收益最大化。
游戏打金虽然不累,但非常耗费心力,时刻要和平台斗争。
本篇纯属抛砖引玉,核心思路基本都写了,谨慎入坑。
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