GuiLite概述
GuiLite是最简单,易学的GUI库。GuiLite 是由6千行左右的 C/C 代码编写而成,只使用C 的基本特性(类和虚函数),不涉及复杂语法,图形绘制以描点为基础,不使用任何算法。
基本原理
GuiLite只作两个工作:界面元素管理和图形绘制。
界面管理包括:
- 添加/删除界面元素(例如:按钮,标签,对话框等控件),设置对应的文字及位置信息
- 用户输入消息传递:根据用户输入寻找受影响的界面元素,并回调响应的处理的处理函数
- 用户自定义消息传递:用户可以自定义消息响应函数,并自主产生消息;当消息产生时,对应的响应函数会被调用
图形绘制包括:
- 基本的点线绘制,例如:画点,矩形,横线,竖线等
- 设置绘制图层,如果需要多个图层,在基本点线绘制时,需要给出图层的索引值
- 图层处理,在图层界面发生变化的时候(例如:打开/关闭对话框),GuiLite将决定各个图层上的像素点,哪个会被最终显示在屏幕上
注意:图形绘制不依赖界面管理,可以独立的存在,例如,在资源有限的单片机环境,有时候不需要界面元素管理,而直接进行图形,文字的绘制。
扩展方法
GuiLite只给出了基本控件(例如:按钮,标签,键盘,选择框)的实现方法,旨在说明控件的实现方法。对于扩展控件,可以选择下面的方式:
- 如果开发者需要调整基本控件的细节,可以直接在源代码中修改
- 如果开发者需要构建全新的控件,可以参考基本控件的实现方法,重新实现
对于扩展绘制,例如:画圆,画曲线,可以直接在surface.cpp文件中添加响应的函数接口。
代码目录结构
core:
- 实现了底层绘制,图层管理和消息传递
- adapter实现了各个平台(例如:Windows, Linux,Android,iOS,macOS,未知OS或无OS)的封装。
widgets:
- 实现了各种常规控件(例如:按钮,标签,键盘,波形)及容器(例如:视窗,对话框,滑动页面),开发者可以根据自己的需要,直接在相应的代码上进行修改或重绘,开发出有自己风格,特色的界面
- 实现了用户的手势识别(例如:手指滑动,鼠标按下/释放)的消息传递,将用户的输入信息传递到整个GUI体系树中,并调用相应的响应回调函数;开发者可以根据自己的需要添加/修改响应回调函数。
图层管理
- display层:该层对应了物理显存,display层决定了一个显示终端的最终显示效果;通常系统中至少有一个display层。
- surface层:该层属于display层的一个部分;它为左右滑动而存在,每一张滑动页面均对应了一个surface层;surface层决定了一个滑动页面的最终显示效果;通常1个display层会对应多个surface层。
- frame层:该层属于surface层的一个部分;它现实叠加界面元素而存在。
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