11 月 1 日,TypeScript 4.9 发布了候选版本 (RC),直到稳定版发布基本上不会有太大变化了,本次带来的更新还是挺有意思的,下面我就跟大家来一起看一下~
新的 satisfies 操作符
在使用 TypeScript 类型推断的时候,有很多情况下会让我们面临两难的选择:我们即希望确保某些表达式能够匹配某些类型,但也希望保留这个表达式的特定类型用来类型推断。
比如下面的例子,我们定义了一个颜色选择对象:
const palette = {
red: [255, 0, 0],
green: "#00ff00",
blue: [0, 0, 255]
};
因为每个属性都被赋予了默认值,ts 会自动帮我们自动推导 palette 的属性类型,所以我们可以直接调用它们的方法:
// red 被推断为 number[] 类型
const a = palette.red.at(0);
// green 被推断为 string 类型
const b = palette.green.toUpperCase();
因为颜色都是固定的,我们想让我们的 palette 对象拥有特定的几个属性,来避免我们写出一些错别字:
const palette = {
// 错别字:rad -> red
rad: [255, 0, 0],
green: "#00ff00",
blue: [0, 0, 255]
};
所以我们可能会为 palette 定义一个类型,这样错别字就会被检测出来了:
type Colors = "red" | "green" | "blue";
type RGB = [red: number, green: number, blue: number];
const palette: Record<Colors, string | RGB> = {
rad: [255, 0, 0],
// ~~~~ The typo is now correctly detected
green: "#00ff00",
blue: [0, 0, 255]
};
但是这时候我们再调用 palette.red 的方法,你会发现 TS 的类型推断会出错:
type Colors = "red" | "green" | "blue";
type RGB = [red: number, green: number, blue: number];
const palette: Record<Colors, string | RGB> = {
red: [255, 0, 0],
green: "#00ff00",
blue: [0, 0, 255]
};
// \'palette.red\' "could" 的类型是 string | RGB ,所以它不一定存在 at 方法
const a = palette.red.at(0);
这就让我们陷入了两难的境地,我们用更严格了类型约束了写出 bug 的可能性,但是却失去了类型推断的能力。
satisfies 关键字就是用来解决这个问题的,它既能让我们验证表达式的类型是否与某个类型匹配,也可以保留基于值进行类型推断的能力:
type Colors = "red" | "green" | "blue";
type RGB = [red: number, green: number, blue: number];
const palette = {
rad: [255, 0, 0],
// 可以捕获到错别字 rad
green: "#00ff00",
blue: [0, 0, 255]
} satisfies Record<Colors, string | RGB>;
// 都可以调用
const a = palette.red.at(0);
const b = palette.green.toUpperCase();
in 操作符类型收窄优化
在日常开发中,我们经常需要处理一些在运行时不完全确定的值,比如我们现在有下面两个类型:
interface Duck {
quack(): string;
}
interface Cat {
miao(): string;
}
在实际使用过程中,TS 不能确定 value 是否是上面中哪一个类型,所以会抛出错误:
function main(value: Duck | Cat) {
if (value.quack) { // roperty \'quack\' does not exist on type \'Duck | Cat\'.
return value.quack;
}
}
我们可能会使用 in 这样的关键字来实现简单的类型收窄:
function main(value: Duck | Cat) {
if (\'quack\' in value) {
return value.quack;
}
}
也可以实现一个更通用的类型守卫,可以参考我这篇文章:什么是鸭子类型?
但是,这个写法的前提是我们用到的对象有明确的类型,如果这个对象的属性没有明确的类型呢?我们来看看下面这段 JavaScript 代码:
function tryGetPackageName(context) {
const packageJSON = context.packageJSON;
// 检查是否是个对象
if (packageJSON && typeof packageJSON === "object") {
// 检查是否存在一个字符串类型的 name 属性
if ("name" in packageJSON && typeof packageJSON.name === "string") {
return packageJSON.name;
}
}
return undefined;
}
把这段代码重写为规范的 TypeScript,我们只需要定义一个 Context 类型,但是由于 packageJSON 没有明确的类型定义,再使用 in 进行类型收窄就有问题了:
interface Context {
packageJSON: unknown;
}
function tryGetPackageName(context: Context) {
const packageJSON = context.packageJSON;
// 检查是否是个对象
if (packageJSON && typeof packageJSON === "object") {
// 检查是否存在一个字符串类型的 name 属性
if ("name" in packageJSON && typeof packageJSON.name === "string") {
// ~~~~
// error! Property \'name\' does not exist on type \'object.
return packageJSON.name;
// ~~~~
// error! Property \'name\' does not exist on type \'object.
}
}
return undefined;
}
这是因为 in 操作符只会严格收窄到实际定义被检查属性的类型,所以 packageJSON 的类型从 unknown 收窄到了 object ,而 object 类型上不存在 name 属性,就会引发报错。
TypeScript 4.9 优化了这个问题,in 操作符更加强大了,它会被收窄为被检查类型和 Record<“property-key-being-checked”, unknown> 的交叉类型。。。
比如在上面的例子中,packageJSON 的类型会被收窄为 object & Record<“name”,unknown>,这样我们直接访问 packageJSON.name 就没问题了!
interface Context {
packageJSON: unknown;
}
function tryGetPackageName(context: Context): string | undefined {
const packageJSON = context.packageJSON;
// 检查是否是个对象
if (packageJSON && typeof packageJSON === "object") {
// 检查是否存在一个字符串类型的 name 属性
if ("name" in packageJSON && typeof packageJSON.name === "string") {
// 可以正常运行!
return packageJSON.name;
}
}
return undefined;
}
TypeScript 4.9 还加强了一些关于如何使用 in 操作符的检查,比如左侧要检查的属性必须是 string | number | symbol 类型,而右侧类型必须要可分配给 object。
accessor 关键字支持
accessor 是 ECMAScript 中即将推出的一个类关键字,TypeScript 4.9 对它提供了支持:
class Person {
accessor name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
}
accessor 关键字可以为该属性在运行时转换为一对 get 和 set 访问私有支持字段的访问器:
class Person {
#__name: string;
get name() {
return this.#__name;
}
set name(value: string) {
this.#__name = name;
}
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
}
NaN 相等判断警告
NaN 是一个特殊的数值,代表 “非数字” ,在 JS 中它和任何值相比较都是 false,包括它自己:
console.log(NaN == 0) // false
console.log(NaN === 0) // false
console.log(NaN == NaN) // false
console.log(NaN === NaN) // false
相对应的,所有值都不等于 NaN:
console.log(NaN != 0) // true
console.log(NaN !== 0) // true
console.log(NaN != NaN) // true
console.log(NaN !== NaN) // true
这其实并不是 JavaScript 特有的问题,因为任何包含 IEEE-754 浮点数的语言都有相同的行为;但 JavaScript 的主要数字类型就是浮点数,并且 JavaScript 中的数字解析为 NaN 还挺常见的,所以在代码中去比较值是否等于 NaN 的情况还挺普遍的。但是正确的做法应该是使用 Number.isNaN 函数来判断。假如你不知道这个问题,就可能引发一些 bug。
在 TypeScript 4.9 中,如果你直接用一些值和 NaN 相比较,会抛出错误并提示你使用 Number.isNaN:
function validate(someValue: number) {
return someValue !== NaN;
// ~~~~~~~~~~~~~~~~~
// error: This condition will always return \'true\'.
// Did you mean \'!Number.isNaN(someValue)\'?
}
return 关键字的定义
在编辑器中,当你对 return 关键字运行 go-to-definition 时,TypeScript 现在会自动跳转到相应函数的顶部。这有助于我们快速了解 return 属于哪个函数。
另外,TypeScript 会将此功能扩展到更多关键字,例如 await、yield、switch、case、default 等等。
最后
TypeScript 团队最近还发布了 5.0 版本的迭代规划(https://github.com/microsoft/TypeScript/issues/51362),这将是 TypeScript 的又一个大的版本,其中包含了很多有趣的想法,还是挺值得期待的!
更多详细更新请查看 TypeScript 官方博客:https://devblogs.microsoft.com/typescript/announcing-typescript-4-9-rc/
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