懒加载使用场景
在一些图片量比较大的场景(电商首页,小程序首页等),如果我们打开页面时就加载所有的图片,那势必会导致页面的卡顿以及白屏,给用户不好的体验,导致用户流失。
但是我们仔细想一下,用户真的需要我们显示所有图片一起展示吗?其实并不是,用户看到的只是浏览器可视区域的内容。所以从这个情况我们可以做一些优化,只显示用户可视区域内的图片,当用户触发滚动的瞬间再去请求显示给用户。
懒加载的思路
- img 标签有自定义属性 data-src
- 首屏展示可视区域内的图片 src 值 替换为 data-src
- 滚动出现在可视区域的图片即时展示 (重复第二步)
懒加载的实现
<style>
html,
body {
width: 100%;
height: 100%;
}
.containr {
width: 100%;
height: 100%;
overflow-y: auto;
}
.img {
width: 100%;
height: 300px;
}
.pic {
width: 100%;
height: 300px;
}
style>
<div class="containr">
<div class="img">
<img class="pic" src="" alt="" data-src="./imgs/1.png">
div>
<div class="img">
<img class="pic" src="" alt="" data-src="./imgs/2.png">
div>
<div class="img">
<img class="pic" src="" alt="" data-src="./imgs/3.png">
div>
<div class="img">
<img class="pic" src="" alt="" data-src="./imgs/4.png">
div>
<div class="img">
<img class="pic" src="" alt="" data-src="./imgs/5.png">
div>
<div class="img">
<img class="pic" src="" alt="" data-src="./imgs/6.png">
div>
<div class="img">
<img class="pic" src="" alt="" data-src="./imgs/7.png">
div>
<div class="img">
<img class="pic" src="" alt="" data-src="./imgs/8.png">
div>
<div class="img">
<img class="pic" src="" alt="" data-src="./imgs/9.png">
div>
div>
<script>
// 获取所有图片的数组
const imgs = document.querySelectorAll(\'.containr .pic\')
// 获取父元素
const containr = document.querySelector(\'.containr\')
// 获取可视区域高度
const viewHeight = window.innerHeight
const load = lazyLoad()
// 首屏渲染
load()
function lazyLoad() {
// 运用闭包 count 进行计数 避免已显示的图片重复参与循环
let count = 0
return () => {
for (let i = count; i < imgs.length; i ) {
// getBoundingClientRect()获取返回元素的大小及其相对于视口的位置
// 获取第i张图片是否在可视区域
let distance = viewHeight - imgs[i].getBoundingClientRect().top
if (distance >= 0) {
// 图片在可视区域时设置图片的src 为 当前元素 data-src
imgs[i].src = imgs[i].getAttribute(\'data-src\')
// 图片已被显示,下次从count 1 张开始检查是否在可视区域
count = 1
}
}
}
}
// 添加滚动事件触发加载
containr.addEventListener(\'scroll\', load, false)
script>
复制代码
至此我们已经初步完成了我们的懒加载,但是我们大家都知道,scroll这个事件实在太容易被触发了,用户一滚动鼠标就会触发很多次,如果一直滚势必会导致重复触发执行我们的事件,这也会导致我们的性能急剧下降,所以这就引出了我们的混合体 防抖节流 来优化我们的性能。
防抖 && 节流
防抖:在一定时间内,触发多次事件,只认第一次触发的,到了时间结束执行事件
function throttle(fn, time) {
let oldTime = 0,
timer = null;
return () => {
const nowTime = new Date()
if (nowTime - oldTime >= time) {
fn()
oldTime = nowTime
}
}
}
复制代码
节流:在一定时间内,触发多次事件,只认最后一次触发的并且重置时间,到了时间结束执行事件
function debounce(fn, time) {
let timer = null
return () => {
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(() => {
fn()
}, time);
}
}
复制代码
在这里debounce有一个严重的问题就是如果用户一直触发事件,用户会一直得不到响应,所以我们可以借助防抖的思路来优化节流。
function debounce(fn, time) {
let oldTime = 0,
timer = null;
return () => {
const nowTime = new Date()
if (nowTime - oldTime < time) {
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(() => {
oldTime = nowTime
fn()
}, time);
} else {
// 用户重复触发,到达事件节点 还是会去执行事件
oldTime = nowTime
fn()
}
}
}
复制代码
所以最后我们监听事件可以修改为containr.addEventListener(\’scroll\’, debounce(load, 1000), false),这就完美达到了我们优化的目的。
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