游戏行业市场研究公司DFC Intelligence上周五发布了最新的全球视频游戏玩家细分报告,截至今年年中,全球游戏玩家人口目前已经超过了30亿。正如预期的那样,移动游戏市场是目前增长最快的一个市场,在上述30亿玩家中,有近一半的玩家只使用智能手机玩游戏。该报告还包括了按地区划分的数据,显示了亚洲地区只使用移动游戏市场的规模是最大的。
核心数据:
2023年游戏行业将突破30亿用户,收入将达2000亿美元。
即便如此,在PC游戏方面,中国也是参与度最高的国家,拥有3亿用户,其次是印度的近1.5亿。
说到专用主机游戏系统,全球只有3%左右的人口和8%的游戏玩家是主机消费者。然而,这个消费群体的人均消费额却是最高的。
o 亚洲是付费游戏消费者的主要地区,达到14.2亿人。
o 欧洲有6.68亿付费游戏消费者
o 拉丁美洲有3.83亿付费游戏消费者。
o 北美洲有2.61亿付费游戏消费者。
o 全球大约有15亿PC游戏消费者。(这包括一些与同时使用游戏机系统和移动设备的游戏玩家的重叠。)