时代的眼泪Game Boy(GB),是任天堂上世纪90年代火爆全球的掌上游戏机。
现在,工程师和科学家制造出了一台无需充电、不用电池就可以一直玩下去的GB。当然,研究人员不仅仅是为了儿时情怀——它可不是个玩具,西北大学和荷兰代尔夫特理工大学(TU Delft)的研究人员把它作为原型用以论证一个功能强大的设计概念,将无电池间歇性计算的边界推向了娱乐和交互领域。
代替昂贵、对环境有害且最终需要处理的电池,从太阳和用户那里收集能量。这些前沿技术理念使游戏机可以永远运行下去。
西北大学的Josiah Hester共同领导了这项研究,他说:“这是第一款从用户的动作中获取能量的无电池交互式设备。当您按压操作键时,设备会将这种能量转换为游戏机所需的电力。”
TU Delft的Przemyslaw Pawelczak说:“可持续游戏将成为现实,我们朝着这个方向迈出了重要的一步——完全摆脱了电池。我们想发表一个声明,即有可能打造一个可持续的游戏系统,为用户带来欢乐和美好的回忆。”
Hester是西北麦考密克工程学院的电气与计算机工程和计算机科学的助理教授。Pawelczak是TU Delft嵌入式软件实验室的助理教授。他们的团队包括Jasper de Winkel和Vito Kortbeek,均为在读博士。
研究人员的节能游戏框架(ENGAGE)大小和Game Boy机体相当,同时在屏幕周围配备了一组太阳能电池板。用户指压能是第二种补充能源。最重要的是,这些非电池功能足以支持Game Boy的处理器。尽管解决方案需要大量的计算能力,但它允许任何当年流行的经典游戏从原始盒带上直接播放。
当切换电源类型时,GB确实会有短暂的功率损耗。为了确保游戏持续时间,研究人员从头设计了系统软硬件,使其更节能和高效。他们还开发了一种新技术,用于将系统状态存储在非易失性存储器中,从而最大程度地减少能源开支,保证直接进入上次游戏的节点。这就消除了传统平台中“保存”的需求。
如果天气状况不佳,对于需要至少中等点击量的游戏,通常每10秒钟会中断一次,持续不到一秒钟。研究人员发现这对于某些游戏(包括国际象棋,单人纸牌游戏和俄罗斯方块)是一种可接受场景,但对动作游戏还不够友好。
要想完全摆脱电池,还有很长的路要走。但是研究人员希望他们的设备能够带来启示。电池价格昂贵,对环境有害,最终必须被新技术取代。
本文译自 techxplore,由译者 majer 基于创作共用协议(BY-NC)发布。